DesignSeries.pngVormen herhalen over een oppervlak

Commando

Locatie

Herhaal over oppervlak

Model

Met het commando Herhaal over oppervlak dupliceert u 2D- of 3D-vormen op een vlak object of op een NURBS-oppervlak. Zo kunt u oppervlakken creëren met geometrische patronen, zoals vliesgevels, complexe dakconstructies, stadiumstructuren of elk ander repetitief 3D-systeem.

Shapes301553.png 

NURBS-oppervlakken en bepaalde 2D-objecten kunnen dienen als het basisoppervlak.

In onderstaande tabel wordt beschreven welke types van objecten bruikbaar zijn als herhalingsobject, alsook op welke manier de objecten op het oppervlak worden geprojecteerd.

Objecttype

Projectiemethode

Volume
Wenteling
Tekst

Het object wordt geprojecteerd d.m.v. het middelpunt van het omtrekkader.

Ingevoegd symbool

Het symbool wordt geprojecteerd d.m.v. zijn invoegpunt.

2D/3D Locus
Boog
Bitmap
Lijn
Ovaal
Polygoon
Polylijn
Rechthoek
Afgeronde rechthoek

Het object wordt geprojecteerd d.m.v. een aantal objectpunten (het resultaat is altijd een 2D-ruimtelijk object).

Extrusie/Meervoudige extrusie

Het profiel wordt d.m.v. een aantal objectpunten.

3D-polylijn
Extrusie langs pad
Draadwerkobject
NURBS-curve
NURBS-oppervlak

Het object wordt d.m.v. zijn controlepunten geprojecteerd (dit levert in sommige gevallen geen ruimtelijk object op)

Groep

De samenstellende objecten worden geprojecteerd zoals hierboven beschreven. Zorg er wel voor dat alle elementen in de groep bruikbare objecten zijn voor een herhaling.

Om een serie vormen over een oppervlak te herhalen:

Selecteer een ruimtelijk object of een NURBS-oppervlak dat als oppervlak voor de herhaling zal dienen. Selecteer eveneens de vorm (2D of 3D) die u over dat oppervlak wenst te herhalen (u kunt deze vorm ook nadien, na het uitvoeren van het commando, toevoegen aan het basisoppervlak).

Selecteer het commando.

Het dialoogvenster ‘Herhaal over oppervlak’ verschijnt.

Stel de parameters voor het basisoppervlak en de herhaling in.

Shapes301555.png 

Shapes301558.png 

SurfaceArray10.png 

Shapes301563.png 

Een herhaling over oppervlak bewerken

Commando

Locatie

Bewerk herhaling over oppervlak

Bewerk

Na het creëren van een herhaling over oppervlak, kunt u de eigenschappen van de herhaling of het basisoppervlak wijzigen via het Infopalet. U kunt alle instellingen aanpassen die beschikbaar waren tijdens de creatie. Daarenboven kunt u kiezen langs welke kant van het basisoppervlak de herhaling zal worden toegepast (Spiegel Z’).

U kunt de geometrie van Herhaling over oppervlak niet rechtstreeks bewerken. Gebruik het commando Bewerk Herhaling over oppervlak om het basisoppervlak en de objecten afzonderlijk te bewerken.

Om het basisoppervlak of een herhalingsobject te bewerken:

Selecteer de herhaling over oppervlak en selecteer dan het commando.

Kies in het dialoogvenster ‘Selecteer’ of u het basisoppervlak of de objecten wenst te bewerken.

Of: klik rechts op de Herhaling over oppervlak en selecteer in het contextmenu Bewerk basisoppervlak of Bewerk objecten.

Het Bewerkvenster toont het item dat bewerkt moet worden. Een gekleurde rand rond de tekenzone geeft aan dat u het object kunt bewerken.

Pas de geometrie aan, wijzig de kenmerken, verplaats objecten, voeg objecten toe of verwijder objecten. Denk eraan dat slechts één item gebruikt kan worden als basisoppervlak. Bovendien moeten het basisoppervlak en het herhalingsobject gecreëerd worden op basis van een van de geschikte objecttypen beschreven in Vormen herhalen over een oppervlak.

Klik bovenaan rechts op Verlaat Basisoppervlak of Verlaat objecten. Hiermee keert u terug naar de normale tekenmodus. De herhaling over oppervlak wordt bijgewerkt volgens uw aanpassingen.

De objectbewerkmodus